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 3次元ベクトルとNURBSモデリング (トピック一覧へ戻る)

3次元ベクトル演算

ベクトルのX,Y,Zの値

ベクトルの複製

ベクトルの加算/減算

ベクトルの乗算/除算

ベクトルの反転

ベクトルの長さ、距離、単位ベクトル

ベクトルの内積

ベクトルの外積

ベクトルの角度と回転

ベクトルの平面に対する反転

ベクトルの比較

差分ベクトル

中点、二等分線

総和ベクトル

重み付き総和ベクトル

乱数

乱数

ランダム点

ランダム色

確率的条件分岐

NURBS曲線と曲面

NURBS幾何学

NURBS曲線と曲面の生成

NURBS形状の連続性

NURBS曲線上の点

NURBS曲線上の接線ベクトル

NURBS曲面上の点

NURBS曲面上の接線ベクトル

NURBS曲面上の法線ベクトル

NURBS曲面上のオフセット点

その他の幾何学オブジェクト生成方法

曲線のオフセット

ロフト

点配列の押し出し曲面

曲線の押し出し曲面

点配列のスイープ曲面

曲線のスイープ曲面

曲線に沿った円形パイプの生成

曲線に沿った矩形パイプの生成

幾何学オブジェクトの変形操作

移動

複製

拡大・縮小

一方向への拡大・縮小

回転

平面に対する反転

シアー(斜めせん断変形)



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